O Campeão Mundial comenta o novo tomo de batalha de Hedonistas de Slaanesh
Tem tomo de batalha (battletome) novo de Hedonistas de Slaanesh (Hedonites of Slaanesh) chegando para Age of Sigmar, e quem comenta as novidades é o atual Campeão Mundial, Jean-Baptiste Aymes. Ele joga com esse exército desde 2021, deve saber do que fala. Confira algumas das unidades e ferramentas que este livro traz para o exército.

O novo tomo de batalha de Hedonistas de Slaanesh já está em pré-venda. Para comemorar, pedimos a Jean-Baptiste Aymes, atual Campeão Mundial de Warhammer Age of Sigmar e jogador renomado de Hedonistas, alguns comentários sobre o livro novo.

Jean-Baptiste: Hedonistas de Slaanesh foi o exército que me trouxe de volta ao Warhammer em 2021. A linha de miniaturas é linda, atraente e, para alguns, um tanto perturbadora. Entrei de cabeça no lançamento da 3ª edição, sucumbindo aos sussurros e às promessas do Príncipe Sombrio (Dark Prince).
Sempre gostei também do que esse exército representa dentro do universo de Warhammer. Por trás da sátira aos excessos do Príncipe Sombrio e dos seus seguidores existe uma celebração da individualidade, da expressão pessoal e de quem se recusa a caber em caixinhas.
O novo tomo de batalha conseguiu preservar a identidade própria do exército e ainda colocou um monte de ideias novas na mesa. Os Hedonistas de Slaanesh continuam fiéis a si mesmos: imprevisíveis, manipuladores e, em menor grau, rápidos. Só que agora contam com uma porção de ferramentas novas para impor o próprio ritmo à partida.
No coração do livro estão os Paradigmas (Paragons). No início do seu turno, uma nova unidade (até no máximo três) pode ser escolhida sob o olhar do Mestre do Excesso (Master of Excess), o próprio Slaanesh, e receber os favores dele como Paradigma. As figuras mais decadentes de todas já não precisam provar nada e são sempre Paradigmas: Sigvald, o Magnífico (the Magnificent), Glutos Orscollion e Shalaxi Helbane.
Essa mecânica acrescenta uma dimensão e tanto às decisões dos dois jogadores ao longo da partida, e continua muito temática. Mas Slaanesh é volúvel e pode decidir não apoiar mais uma das suas unidades campeãs, caso ela caia em desgraça aos olhos dele. Para representar isso, uma unidade não-Única (Unique) pode perder a palavra-chave Paradigma se não se sair bem numa carga, sofrer dano demais fora de um ataque ou falhar na conjuração de uma magia.

CAIR EM DESGRAÇA
Slaanesh é um patrono caprichoso e pode perder o interesse num instante…
Efeito: Uma unidade PARADIGMA aliada não-ÚNICA perde imediatamente a palavra-chave PARADIGMA assim que qualquer um destes casos ocorre:
• Esse PARADIGMA tem 3 ou mais pontos de dano alocados a ele pelo mesmo uso de uma habilidade que não seja de ATAQUE.
• Esse PARADIGMA usa uma habilidade de CARGA e a rolagem de carga não modificada é 5 ou menos (após quaisquer rerrolagens).
• Uma magia conjurada por esse PARADIGMA sofre uma falha de conjuração (miscast) (após quaisquer rerrolagens).
O novo tomo de batalha gira em torno das tentações (temptations). Fiel à filosofia de Slaanesh, ele não só dá bônus e penalidades como também cria escolhas para os dois jogadores. E, como costuma acontecer com esse exército, o seu oponente pode até achar que está fazendo uma boa escolha, mas nunca sem entregar algo em troca!
Essas mecânicas conectam todos os elementos do livro. Os Hedonistas têm uma porção de ferramentas à disposição para atrapalhar o fluxo normal da partida. Eles atrasam e restringem os movimentos do oponente pela mesa, dificultam a capacidade dele de fazer carga, acertar e usar as próprias regras de arma e bônus, e ainda alteram a ordem de ativação durante a fase de combate. O exército não busca enfrentar o inimigo na brutalidade, como os Ironjawz ou o primo deles, as Lâminas de Khorne (Blades of Khorne). Em vez disso, você força o oponente a jogar conforme a sua agenda.
Vários personagens emblemáticos do exército encarnam essa filosofia à perfeição:
Glutos Orscollion
O Senhor da Gula (Lord of Gluttony), a personificação viva do excesso, guiado pelo demônio Loth’shar, continua um dos meus favoritos. Ele traz 18 de Saúde (Health), salvaguarda de 3+ e Resguardo (6+) (Ward), além de um ótimo leque de truques. No fim do turno do seu inimigo, ele cura seis de dano alocados a uma unidade Sibarita (Sybarite) aliada, e essa habilidade pode até trazer modelos de volta!

Glutos manteve a magia icônica dele, com alcance de 18″ e que reduz à metade o movimento, a corrida e a carga do alvo. E, por ser um Paradigma, ele pode optar por reduzir em 2 a rolagem de carga inimiga com a Tentação Olhar Sedutor (Beguiling Glance)! Ele também se banqueteia com uma seleção de iguarias, o que lhe permite escolher entre vários bônus bem úteis conforme a situação. Mais do que nunca, ele parece capaz de transformar a partida inteira no banquete particular dele enquanto o oponente passa aperto.
Sigvald, o Magnífico
O narcisista supremo e duelista sem igual passou por algumas pequenas mudanças de regra, mas segue praticamente o mesmo. O anti-resguardo dele ficou menos eficaz, em compensação ganha um ataque de forma passiva. A nova Tentação dele é fiel ao personagem: Sigvald continua sem aceitar rejeição! E o seu oponente sentirá isso na pele logo logo!
Senhor da Histeria
Essa miniatura nova traz uma opção bem interessante para exércitos de infantaria mortal. O Senhor da Histeria (Lord of Hysteria) rende tanto no ataque quanto na defesa: aumenta a letalidade ao dar um ataque adicional a uma unidade Sibarita aliada e ainda permite se encastelar, graças à Anticarga (+1 de Perfuração) (Anti-charge (+1 Rend)) numa bolha de 12″.

SENHOR DA HISTERIA:
CELEBRANTES SANGUINÁRIOS
Os Hedonistas que seguem um Senhor da Histeria foram atiçados a tal fervor de devassidão delirante e irracional que se aproximar deles é ser arrastado para um poço de animais selvagens e babões, e logo despedaçado.
Efeito: Enquanto estiverem totalmente a até 12″ desta unidade e visíveis a ela, as armas corpo a corpo usadas por unidades de INFANTARIA HEDONISTAS DE SLAANESH aliadas têm Anticarga (+1 de Perfuração).
Shalaxi Helbane
Do lado dos demônios, a arma mais letal e perfeita de Slaanesh continua a encarnar a obsessão pela caça. A magia dela agora concede Atacar Primeiro (Strike-first), para si mesma ou para uma unidade Hedonistas de Slaanesh aliada, e ela está sempre livre para se mover: como Guardião dos Segredos (Keeper of Secrets), ganhou Recuar e fazer Carga (Retreat and Charge), o que lhe permite escolher uma presa e abatê-la com os enormes bônus que tem contra Monstros e Heróis. E, quando o alvo cai, ela divide a vantagem com os outros Hedonistas, concedendo um ataque adicional a eles.

A distinção entre mortais e demônios no novo tomo de batalha é um rumo interessante. As fronteiras parecem um pouco menos marcadas agora, já que muitos bônus e mecânicas de subfacção valem para os dois. As listas de mortais têm ferramentas surpreendentemente sólidas, enquanto os demônios mantêm mais mobilidade, agressividade e a capacidade de montar combates de forma ofensiva.
A parte demoníaca tem ótimas ferramentas por conta própria. As Daemonettes não são tão letais quanto já foram, mas conseguem acumular bônus poderosos que levam a briga até a retaguarda inimiga, graças à habilidade de atravessar unidades inimigas. Elas também combinam bem com a magia Último Êxtase (Last Ecstasy), que lhes permite causar dano mortal a uma unidade depois que um dos seus modelos é morto.

Sua Fase de Herói • Valor de Conjuração 6
ÚLTIMO ÊXTASE
O conjurador induz tal estado de mania que nem a morte é capaz de impedir uma última folia.
Declare: Escolha um MAGO HEDONISTAS DE SLAANESH aliado para conjurar esta magia, escolha como alvo uma unidade HEDONISTAS DE SLAANESH aliada visível e totalmente a até 12″ dele, depois faça uma rolagem de conjuração de 2D6.
Efeito: Até o início do seu próximo turno, cada vez que um modelo da unidade-alvo for morto por um ataque de combate e esse modelo estava em combate com a unidade atacante, role um dado. Se a unidade-alvo for um MONSTRO, role 10 dados em vez disso. Para cada 4+, inflija 1 de dano mortal à unidade atacante depois que a habilidade de LUTA (Fight) for resolvida.
PALAVRAS-CHAVE: MAGIA
No lado demoníaco, duas unidades têm a minha atenção total! A Máscara (The Masque) e o retorno da Tríplice Discórdia (Thricefold Discord). A Máscara é um trunfo enorme para atrapalhar os planos inimigos. A habilidade dela de entrar em combate em qualquer fase de movimento impede que algumas cargas devastadoras aconteçam, ou serve para evitar um reposicionamento. Poder mergulhar no combate durante a fase de movimento faz dela uma escolha perfeita para o traço de batalha Farpas Cortantes (Cutting Barbs). Esse Herói concede a todos um +1 para acertar contra a unidade inimiga, ou reduz a pontuação de controle dela para 1. E ainda tem mais coisa boa para oferecer!

A MÁSCARA: A DANÇA SEM FIM
A Máscara domina toda sorte de passo rápido, giro e salto imagináveis, e muitos que parecem desafiar tanto a imaginação quanto os limites da carne.
Efeito: Escolha 1 dos seguintes efeitos:
A Dança do Sonho: Escolha como alvo uma unidade inimiga visível a até 6″ desta unidade. Pelo resto do turno, se a rolagem para acertar não modificada de um ataque feito por essa unidade inimiga que tenha esta unidade como alvo for 1-4, o ataque falha e a sequência de ataque termina.
A Pavana de Slaanesh: Esta unidade pode mover 2D3″. Ela pode mover através dos alcances de combate de unidades inimigas e pode terminar esse movimento em combate.
A Valsa da Letargia: Escolha como alvo uma unidade inimiga visível a até 6″ desta unidade. Pelo resto do turno, o alvo não pode usar comandos enquanto estiver em combate com esta unidade.
Também gosto bastante do retorno da Tríplice Discórdia. Além das miniaturas excelentes, esses demônios trazem um pouco da resistência extra que costuma faltar ao exército. E, por cima disso, são bons magos e batem razoavelmente bem. Ainda por cima, são um Herói e não são Únicos, o que faz deles uma ótima escolha para Paradigma.
As Manifestações de Slaanesh também trazem algo bem interessante, ainda que não sejam fáceis de usar. Se o seu oponente esquecer delas, as Manifestações bagunçam os movimentos dele e cobram caro.
Ainda há muito a dizer sobre uma das linhas de miniaturas mais bonitas de Warhammer Age of Sigmar: os Gêmeos (Dexcessa e Synessa), Syll’Esske, o Epítome Contorcido (Contorted Epitome) e muitos outros. A maioria deles dá um sabor e tanto à mesa e à sua bancada de pintura.
São muitas as coisas que me agradam neste novo tomo de batalha de Hedonistas de Slaanesh. Ainda assim, dominar a profundidade das regras dá trabalho, e explicá-las aos oponentes leva um tempo! Mas acho que a experiência compensa bastante quando a gente consegue colocar os planos em prática.
Ainda não sei ao certo como os Hedonistas se sairão nos torneios dos próximos meses, mas uma coisa é certa: já tirei as minhas miniaturas da prateleira de novo!
Valeu, Jean-Baptiste! O novo tomo de batalha de Hedonistas de Slaanesh já está em pré-venda, junto com a battleforce A Hoste Decadente (The Decadent Host), um ponto de partida ideal para um exército novo.
Fonte: Warhammer Community – The World Champion on the new Hedonites of Slaanesh battletome






