Cruzada Aqshiana: o novo General’s Handbook
Novidade boa por aqui: este é o primeiro artigo de Age of Sigmar que eu trago pro site, já que até agora só traduzi Warhammer 40K. E pra estrear o cenário, nada mais justo do que começar com tudo pegando fogo, direto em Aqshy, o Reino do Fogo.
O novo General’s Handbook 2026-27 traz um jeito de amarrar uma sequência de partidas numa campanha com história: a Cruzada Aqshiana.
Já vimos como o General’s Handbook 2026-27 de Warhammer Age of Sigmar apresenta novas regras de fúria e ira. Hoje, vamos ver como reunir suas partidas em uma Cruzada Aqshiana.
Nota de tradução: este trecho remete a um artigo anterior do Warhammer Community sobre as novas regras de fúria e ira do General’s Handbook, que ainda não traduzimos aqui. Para conhecer essas regras, confira o artigo original, em inglês no site oficial.

Você pode dar início a uma Cruzada Aqshiana para encadear uma série de batalhas, seja num torneio ou numa campanha. É uma ótima maneira de dar um toque narrativo à sua experiência de Jogo Equilibrado (Matched Play). O General’s Handbook traz três tipos de cruzada, cada um com três durações diferentes. Vai participar de um evento de um dia só? O Organizador de Torneio pode ter escolhido uma Incursão da Estrada de Cinzas (Ash Road Foray). Está planejando um fim de semana de jogos com os amigos? Aí entra a Ofensiva Tempestade de Fogo (Firestorm Offensive). Quer algo mais longo? Prepare-se para uma Marcha da Dominação (Domination March).
| Tipo de cruzada | Nº de partidas | Duração |
|---|---|---|
| Incursão da Estrada de Cinzas | 3 | 1 dia |
| Ofensiva Tempestade de Fogo | 5 | 2 dias |
| Marcha da Dominação | 12 | Campanha contínua |
Com a sua cruzada escolhida, você tem liberdade para combinar os planos de batalha como quiser. O General’s Handbook também inclui algumas trilhas de guerra sugeridas, cada uma com uma sinopse narrativa e planos de batalha recomendados. Elas foram pensadas para ajudar os Organizadores de Torneio: todos os planos de batalha usados no mesmo dia de um evento utilizam o mesmo conjunto de terreno, e o último plano de batalha do dia traz uma reviravolta mais simples, para ajudar a encerrar tudo mais rápido ao fim de uma boa sessão de jogo.
Aqui estão as trilhas de guerra para cruzadas do tamanho de uma Incursão da Estrada de Cinzas.
| Nome da cruzada | Tipo de cruzada | Sinopse | Planos de batalha |
|---|---|---|---|
| A Ofensiva de Sangue-Coração | Incursão da Estrada de Cinzas | Saqueadores de terras distantes investem contra as fortificações de fronteira do Mar de Sangue-Coração. | 2, 5, 11 |
| A Longa Marcha | Incursão da Estrada de Cinzas | Um exército é forçado a atravessar as terras selvagens, hostis e calcinadas da Aridez para alcançar um refúgio seguro. | 3, 4, 10 |
| A Tomada da Passagem Eternachama | Incursão da Estrada de Cinzas | Forças lutam pelo controle de um portão de reino vital para garantir uma rota até o coração da Grande Aridez. | 1, 6, 12 |
Mas o que o seu exército pode esperar durante A Ofensiva de Sangue-Coração? Ela conta com três planos de batalha, cada um com seu próprio mapa de posicionamento e reviravolta. O Plano de Batalha 2 é Costas Ensanguentadas (Bloodstained Coasts), no qual os dois exércitos buscam lascas de pedra-brasa.

RESERVA DE PEDRA-BRASA
Declare: escolha como alvo uma unidade aliada que esteja disputando um objetivo que você controla.
Efeito: dê uma lasca de pedra-brasa ao alvo.
Depois de garantir um tesouro desses, você pode criar Armas Potencializadas por Pedra-brasa, capazes de derrubar até o mais poderoso dos inimigos.

ARMAS POTENCIALIZADAS POR PEDRA-BRASA
Declare: escolha como alvo uma unidade aliada que tenha efetuado uma carga neste turno e que possua qualquer lasca de pedra-brasa.
Efeito: escolha 1 dos efeitos a seguir para aplicar pelo resto do turno:
• Some 1 às rolagens para acertar dos ataques de combate do alvo.
• Some 1 às rolagens para ferir dos ataques de combate do alvo.
Em seguida, se você for o desfavorecido, remova todas as lascas de pedra-brasa do alvo. Caso contrário, remova todas as lascas de pedra-brasa de cada unidade aliada.
A partir daí, você deixa para trás suas lascas de pedra-brasa e segue para o Plano de Batalha 5, O Que é Seu é Nosso (What’s Yours is Ours). Em rodadas de batalha alternadas, os objetivos Leões Dourados (Golden Lions) e Buscadores do Sol (Sun Seekers) ficam cobiçados, e você marca uns suculentos 3 pontos de vitória se controlar o par de objetivos cobiçados ao fim do seu turno.

No mapa: Território do Atacante (vermelho) e Território do Defensor (azul).
Por fim, chega o Plano de Batalha 11, Fuga da Costa (Escape From the Coast). Numa batalha dessas, o desfavorecido tem acesso a uma reviravolta que lhe permite remover objetivos do campo de batalha, ideal para puxar o tapete do seu oponente.

PARA OS NAVIOS!
Declare: escolha como alvo o objetivo Heldenhain (“Bosque dos Heróis”) ou um objetivo Buscadores do Sol.
Efeito: remova o alvo do campo de batalha.
Táticas de Batalha
Para ajudar você a marcar pontos suficientes para vencer suas partidas, o General’s Handbook vem com seis cartas de tática de batalha. Cada uma traz uma tática de Embate (Affray), uma de Golpe (Strike) e uma de Dominação (Domination). Você precisa completar a de Embate antes da de Golpe, e a de Golpe antes da de Dominação.
Você pode escolher duas cartas e completar uma tática de batalha de cada uma delas em cada um dos seus turnos. Você será uma Lenda da Aridez (Legend of the Parch) e liderará um Resgate Audacioso?

Os guerreiros mais respeitados são aqueles que socorrem seus aliados de boa vontade.
Você completa esta tática de batalha ao fim do seu turno se uma unidade inimiga que estava em combate no início do turno foi destruída por um ataque de combate de uma unidade aliada que efetuou uma carga neste turno.
5 pontos de vitória.
Ou você vai se juntar ao Cerco de Cinzas (Siege of Ashes) e defender uma fortificação vital enquanto ela aguarda o Reabastecimento do Posto Avançado?

Um general precisa saber exatamente onde e quando designar seus reforços.
Você completa esta tática de batalha ao fim do seu turno se controlar um objetivo dentro do território inimigo e esse objetivo estiver sendo disputado por:
• Pelo menos 1 unidade aliada que não usou uma habilidade de Movimento neste turno.
• Pelo menos 1 outra unidade aliada que efetuou uma carga neste turno.
5 pontos de vitória.
Como você pode ver, além de ser o guia essencial para a nova temporada de Jogo Equilibrado, o General’s Handbook 2026-27 também abre novas formas de jogar para todos os fãs de Warhammer Age of Sigmar. Você poderá fazer a pré-compra do seu exemplar no próximo sábado.






