Entre na Zone Mortalis com as novas regras da Era das Trevas
Nem toda batalha da Heresia de Horus se decide em campo aberto, com fileiras de tanques e exércitos gigantes se encarando à distância. Existem aquelas em corredores estreitos, inimigos espreitando a cada esquina em que não dá pra fugir. E a Heresia de Horus acaba de receber regras novas para embates desse tipo: a Zone Mortalis ganhou um Journal só pra ela.

O Journal Tactica: Zone Mortalis entra em pré-venda neste fim de semana. Hoje, damos uma espiada dentro do livro e nas novas formas de jogar Warhammer: The Horus Heresy.
Entre na Zone Mortalis
Para cada grande batalha da Heresia de Horus dominada por colunas de tanques e exércitos imensos se chocando em campo aberto, houve outra travada dentro dos muros de uma fortaleza ou nos corredores apertados de um posto avançado. Ali, na chamada Zone Mortalis (literalmente, “zona da morte”), a vitória se decidia no aperto dos corpos e no golpe curto das lâminas, com os inimigos engajados frente a frente.
Esses ambientes mortais de espaços fechados fazem parte da Heresia de Horus desde a primeira edição e há muito tempo estão entre os preferidos dos jogadores. Marcada por um terreno densamente ocupado, que muitas vezes lembra um labirinto de corredores e câmaras, a mesa de Zone Mortalis é uma imagem realmente icônica, onde os exércitos pesados em infantaria têm a sua vez de brilhar.

O Journal Tactica: Zone Mortalis, como o nome sugere, traz regras novas e atualizadas para Warhammer: The Horus Heresy. Além disso, este Journal expande as Regras Básicas de Zone Mortalis (Core Zone Mortalis Rules), que antes saíam só em PDF para download, incluindo novas Missões e Unidades especializadas para as listas de exército das Legiones Astartes, da Solar Auxilia e do Mechanicum.
Regras Básicas de Zone Mortalis
A primeira parte do novo Journal cobre as Regras Básicas de Zone Mortalis, começando pela parte talvez mais icônica e importante da experiência: a mesa de batalha. O Império designa certos campos de batalha como “Zone Mortalis“, literalmente “zonas da morte”, onde o terreno claustrofóbico pode ser tão perigoso quanto as forças inimigas.
O foco recai sobre os espaços interiores densos, onde cantos cegos e linhas de visão limitadas obrigam os guerreiros a lutarem em espaços fechados. Armas de barragem e voadores ficam de fora, por causa do teto onipresente. Já as tempestades de fogo e os estilhaços entram em cena, justamente por conta dos espaços confinados.
O Journal se concentra nesses ambientes, com regras para o terreno dos espaços interiores, incluindo corredores estreitos, portas que abrem e fecham e escadas para trocar de nível.

Essas regras foram criadas para servir como um ambiente livre (sandbox) para grupos de jogo entusiasmados ou para organizadores de eventos. Por exemplo, a regra especial Espaço Confinado (X) (Confined Space) se aplica só a áreas específicas, liberando o acesso de veículos a outras partes da mesa, como hangares e baias de reparo.
Reservas na Zone Mortalis
As Reservas nas batalhas de Zone Mortalis funcionam de um jeito diferente das outras: os jogadores escolhem entre vários Estratagemas de Reserva para influenciar onde as Unidades entram em campo e o que podem fazer ao chegar. Dá até pra entregá-las bem no olho do furacão, por um Elevador de Massa (Mass Elevator)!*
Outros Estratagemas incluem:
- Reforços (Reinforcements)
- Marcha Forçada (Forced March)
- Cerco (Encirclement)
- Força de Flanqueamento (Flanking Force)
- Ataque por Teleporte (Teleport Strike)**
De modo geral, quanto mais agressiva a posição de chegada permitida por um Estratagema de Reserva, maior o número-alvo (Target Number) que se precisa atingir. Mas algumas Unidades ganham um bônus natural ao usar um deles: uma Unidade com a regra Flanquear (Outflank), por exemplo, leva bônus ao usar a Força de Flanqueamento, enquanto modelos com o sub-tipo Pesado (Heavy) sofrem uma penalidade.

Reações Avançadas de Zone Mortalis
Duas novas Reações Avançadas ficam disponíveis para todos os Exércitos na Zone Mortalis. Uma delas é Proteger-se (Take Cover), que pode ser feita em resposta a um Ataque de Disparo. Quem tem estrada o bastante para lembrar das regras de Ao Chão! (Go To Ground) de antigamente deve gostar dessa.
Por sua vez, a segunda Reação Avançada é Burlar o Cogitador (Bypass Cogitator). Ela permite aos modelos mais habilidosos em tecnologia de um jogador tomar o controle dos subsistemas do setor e semear o caos, desde que não haja um Battlesmith superior por perto!
Pacote de Missões Protocolo de Limpeza
Esse novo Pacote de Missões traz seis Missões separadas, cada uma com duração de até seis turnos, usando exércitos de até 1.500 pontos. Também dá pra jogá-las em sequência, como parte de uma campanha, representando uma força que assalta a fortaleza inimiga e avança fundo nela para tomar o controle.
Todas essas Missões usam o Objetivo Primário Sangue por Sangue (Blood for Blood), que recompensa os jogadores com Pontos de Vitória por destruir Unidades inimigas. Há um bônus se a Unidade que destrói tiver a regra Vanguarda (Vanguard (X))!
Por outro lado, um Objetivo Secundário equilibra isso: o Domínio de Setor (Sector Domination). Ele exige dos jogadores o controle de Setores da mesa com a sua Força Tática ao longo de toda a Batalha.
Para facilitar, as Missões detalham as Zonas de Posicionamento, que vêm sobrepostas por Setores, usados para determinar as áreas que precisam ser controladas.

Novas Unidades
Assim como nos Journals anteriores, este traz novas Unidades, pensadas para serem representadas por kitbashes e conversões, uma chance de dar um toque pessoal a qualquer Exército. Por exemplo, há um novo perfil de lista de exército para o Maníplo Castellax Infernus do Mechanicum, adaptado à Zone Mortalis e armado com lançachamas pesado. A lista da Solar Auxilia ganha reforço das Seções Veletaris Raider, equipadas com espingarda de arrombamento (breaching shotgun) e escudo de abordagem (boarding shield). O apoio técnico vem das Seções de Técnicos de Combate da Auxilia (Auxilia Combat Technician Section). As Legiones Astartes não ficam de fora e recebem perfis tanto para os Esquadrões de Espoliadores Veteranos (Veteran Despoiler Squads) quanto para os Esquadrões de Arrombadores Veteranos (Veteran Breacher Squads).

Conteúdo Adicional
Além de tudo isso, há novas regras especiais de Zone Mortalis, incluindo Escuridão Abissal (Abyssal Darkness), Ações de Arrombamento (Breach Actions) e a interação com Terminais de Cogitador (Cogitator Terminals) por meio de uma tabela em que se precisa rolar os dados.
Regras opcionais de Batalha Avançada permitem aos jogadores representar a estrutura de uma mesa de Zone Mortalis se deteriorando aos poucos. Há também os Inimigos Desconhecidos (Unknown Enemies), em que as Unidades aparecem só como sinais de auspex e só se revelam por inteiro ao oponente quando estão perto. Por fim, três novos Destacamentos Primários de Zone Mortalis deixam fácil montar um exército eficaz para esse modo.
O Journal Tactica: Zone Mortalis entra em pré-venda a partir de sábado. Prepare-se para entrar na zona da morte com um Esquadrão Arrombador MkIII.
* Que, em Baixo-Gótico, é só o que se chama de elevador.
** Há uma Vantagem Prime inédita de Zone Mortalis que deixa você equipar as suas Unidades com Transpônderes de Teleporte, para que possam usar esse Estratagema.
Fonte: Warhammer Community – Enter the Zone Mortalis with new Age of Darkness rules






