Double Tap: Skirmish Game de Fragged Empire

Double Tap: o novo skirmish game do universo Fragged Empire
Se você gosta de jogos de tabuleiro rápidos, estratégicos e com liberdade para usar qualquer miniatura que já tem em casa (ou na gaveta empoeirada da estante), talvez queira prestar atenção em Double Tap.
Em desenvolvimento por Wade Dyer, mesmo autor do RPG Fragged Empire, desde 2015, o jogo deve entrar em pré-venda em breve e já foi testado intensamente ao longo do último ano pelo autor e pela comunidade do Patreon Fragged Miniatures+.

Comprar Miniaturas? Só se você quiser

Uma das maiores barreiras para entrada em wargames no Brasil são os preços: importar miniaturas significa enfrentar taxas absurdas.
E aqui está o primeiro diferencial: em Double Tap você pode jogar com qualquer miniatura próxima da escala de 32mm. Isso reduz os custos, amplia as possibilidades e facilita enormemente a entrada no hobby.
Claro que isso não impede conteúdos oficiais. O Patreon Fragged Miniatures+ já lança modelos 3d mensais, para impressão, para quem deseja expandir a experiência.
Criação de exército simplificada
Nada de listas complexas ou cálculos infinitos de pontos — em Double Tap você constrói seu exército com base em cartas. Cada carta tem um custo, e o jogador recebe uma quantidade fixa de pontos para montar sua força. Simples assim.
As cartas, além de muito funcionais, trazem artes impressionantes (daquelas que você abre só para admirar antes de guardar). São quatro tipos:
Especialista – unidades únicas e poderosas, verdadeiros “heróis de campo”, que só podem aparecer uma vez no exército.
Capangas – tropas básicas e baratas, que podem ser adicionadas sem limite para formar a espinha dorsal da força.
Melhorias – cartas de melhoria que afetam diretamente as duas cartas ao lado delas na mesa. Aqui, a ordem importa, e muito.

Táticas – altera a missão em jogo, modificando a partida para ambos os jogadores. Nada como uma reviravolta inesperada.
Regras rápidas, partidas mais ainda

O livro de regras é direto e conciso, com aproximadamente 16 páginas, criado para partidas ágeis e fluídas. Na prática, é fácil de comprovar: minha última partida levou apenas 40 minutos, e ninguém na mesa havia jogado anteriormente.
O sistema segue a ativação alternada: cada jogador escolhe uma unidade e realiza uma ação entre as que estão disponíveis na sua carta. As ações geralmente envolvem ataque, movimento e habilidades especiais, mas nem sempre todas ao mesmo tempo. A escolha estratégica é constante.
O combate usa um pool de dados de seis lados (d6), em que cada resultado “6” equivale a um sucesso e causa 1 de dano. Certas ações e armas apresentam vantagens (+1d6) ou desvantagens (-1d6) de acordo com cobertura, tipos de unidade ou outras situações de campo.
Outro recurso interessante são as reações: após uma ação, toda unidade inimiga que puder “ver” a miniatura pode responder com disparos, deslocamentos ou até habilidades específicas. Isso cria uma dinâmica em que a mesa nunca fica estática.




Um olho no jogo, outro na Aithos Editora
Vale lembrar que o RPG Fragged Empire 2 já está sendo trazido ao Brasil pela Aithos Editora. Não há nada confirmado sobre Double Tap até agora, mas, considerando a proximidade, fica a esperança de que ele também desembarque oficialmente por aqui em breve.

Considerações finais
Double Tap é um wargame que aposta na simplicidade acessível sem abrir mão da profundidade tática. Ele conversa tanto com veteranos quanto com iniciantes, elimina barreiras como a dependência de miniaturas próprias e ainda propõe partidas rápidas e envolventes.
Não é só “mais um jogo de miniaturas”: é uma porta de entrada diferente, mais aberta e prática, sobretudo no contexto brasileiro. Para quem está em busca de estratégia em pouco tempo de mesa, é bom ficar atento — porque Double Tap pode surpreender.