Novo Warhammer 40.000 – Fichas de Dados
Mais um artigo sobre a nova edição de Warhammer 40.000. Desta a vez, tivermos uma amostra de uma Ficha de Dado completa do Mil Filhos. segue abaixo a tradução.
No Warhammer 40.000, as regras de uma unidade podem ser encontradas na sua ficha de dados.
Atualmente, várias destas regras referenciam regras especiais universais, fazendo com que você precise procurar por uma regra especifica no livro básico de regras – ou, simplesmente, ser realmente bom em memorizar várias regras.
Não no novo Warhammer 40.000 – as regras especiais universais se foram, e todas as regras de uma unidade aparecerão na sua ficha de dados. Nada de carregar quase uma biblioteca em livros para cada noite de jogo, garantindo que você possua todas as regras necessárias. Até mesmo as regras das armas estarão lá, para as armas mais comuns que, provavelmente, a unidade será equipada. A melhor forma de mostrar para vocês é com um exemplo. Estaremos usando a Ficha de Dados dos Rubrics Marines, como solicitado por Marco Tonino na nossa página do Facebook de Warhammer 40.000):
OK, tem várias informações ai, vamos analisar alguns elementos.
No canto superior esquerdo, temos o ícone de Tropa, que representa o papel da unidade no campo de batalha. Existem atualmente duas formas de usar os Rubric Marines, tanto como uma escolha Elite nas forças dos Space Marines do Caos (Talvez, pertencente a um Feiticeiro comprometido com a Legião Negra ou um senhor da guerra renegado), ou, no caso do seu destacamento for totalmente dos Mil Filhos, eles podem ser Tropas, como hoje em dia.
Junto a isso, temos o Nível de Poder, que veremos em detalhes amanhã, mas por enquanto, é o suficiente dizer que é um mecanismo rápido e fácil de balanceamento em partidas narrativas ou partidas abertas menos competitivas.
Então temos o perfil da unidade. Você pode ver que o Rubric Marine é, talvez sem surpresas, muito parecido com o Marine Tático que já vimos. Esses caras são um pouco mais lentos do que seus irmãos de carne e osso, enquanto que o Feiticeiro que lidera a unidade é mais rápido e um combatente mais mortal no combate corporal, devido a seus ataques extras.
As opções de equipamentos são listadas em seguida, junto com as estatísticas de suas armas. A maioria das unidades possuem todas as suas armas em sua ficha de dados, entretanto, algumas que possuem várias opções (como os Esquadrões Táticos dos Space Marines, por exemplo) listarão apenas as mais comuns.
Em seguida temos as Habilidades. As regras especiais se foram, assim, em qualquer momento que uma unidade agir divergente do indicado nas suas estatísticas, as regras estarão aqui. O grosso dessas regras estarão escritas por completo, mas pode existir ocasionalmente, uma regra abrangendo todo o exército, ou uma regra muito comum para uma determinada facção, que não esteja (como a regra Morte ao Falso Imperador, que você pode notar acima). Entretanto, estas sempre estarão na mesma publicação, para facilitar a busca.
Depois das habilidades especiais e os poderes psíquicos, estão as palavras-chaves. Existem dois tipos destas:
As primeiras, palavras-chaves de facção, são as que você usa ao selecionar seus destacamentos para um exército Forjado para a Batalha, e geralmente ativam efeitos em jogo relacionados a quais unidades ganham benefícios de determinados Personagens ou quais podem viajar em determinados Transportes.
Outras palavras-chaves não estão envolvidas na seleção de um exército, e geralmente possuem efeitos mais gerais no campo de batalha – por exemplo, talvez apenas Infantaria possa ganhar o benefício completo de certos tipos de cobertura.
Então, aqui estão as Fichas de Dados e algumas novas e suculentas regras dos Mil Filhos para que vocês especulem sobre.
Voltaremos amanhã para conferirmos os pontos e os níveis de poderes.
2 Resultados
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[…] Juntos, exploramos quase todos os aspectos da nova edição, das regras às fichas de dados, das unidades, da história, dos eventos e das novas miniaturas que estão a caminho. […]