Novo Warhammer 40.000 – Assalto à Linha de Defesa

Hoje a Games Workshop nos trouxe, no artigo diário sobre o novo Warhammer 40.000, um pouco de informação sobre um dos diferentes modos de jogo. Segue abaixo a tradução:
As Batalhas no futuro distante raramente são travadas no mesmo campo de batalha.
O novo Warhammer 40.000 inclui regras para uma variedade de modos de jogo diferentes, que podem ser colocadas sobre as regras principais do jogo. Estas foram feitas para grandes batalhas narrativas, independentes ou como parte de uma campanha.
Hoje, veremos um destes modos de jogo: Assalto à Linha de Defesa.
Em todo o Milênio 41 existem fortalezas, fortins e posições fortificadas que possuem valores estratégicos vitais. Eles inevitavelmente se transformam nas cenas de batalhas, conforme as forças atacantes buscam o controle dessas fortificações com entrincheirados defensores.
A história de Warhammer 40.000 é cheia de cercos épicos, uma última [glossary_exclude]resistência[/glossary_exclude] heroica contra probabilidades impossíveis, e a queda de grandes cidadelas: a defesa de Helsreach, a Batalha da Presa e claro, o cerco ao Palácio do Imperador me veem a mente. Estas batalhas podem muitas vezes servir para algumas das partidas cinematográficas divertidas e memoráveis.
No novo Warhammer 40.000, estas regras avançadas ajudam a representar estes tipos de partidas. Estas partidas são muito diferentes das partidas padrões em alguns quesitos: para começar, os jogadores assumem papéis opostos. Numa partida de jogo pareada, ambos os jogadores tentarão conquistar a mesma coisa, mas no Assalto à Linha de Defesa, o defensor está tentando manter seu próprio território contra uma [glossary_exclude]força[/glossary_exclude] numericamente superior. Assim, existem diferentes objetivos para cada lado. Isto é representado tanto pela forma que o campo de batalha é preparado quanto pelas regras especiais de missão. Por exemplo, existem alguns novos Estratagemas, e eles são diferentes para os atacantes e para os defensores:

Estratagemas de Assalto à Linha de Defesa
Nas partidas de Assalto à Linha de Defesa, os jogadores podem usar os seguintes Estratagemas adicionais, a depender de seu papel como Atacante ou Defensor:
SAPADOR (Estratagema de Atacante): Este Estratagema é usado logo antes que uma das suas unidades lutarem contra uma Casamata ou uma Fortaleza. Você pode adicionar 1 a todas as suas jogadas para ferir feitas por aquela unidade que tem como alvo uma Casamata ou uma Fortaleza nesta fase de Combate.
SAÍDA DE EMERGÊNCIA (Estratagema de Defensor): Este Estratagema é usado quando uma das suas Casamatas ou Fortalezas é destruída. Os modelos guarnecidos só morrem num resultado de 1, ao invés de um resultado de 1, 2 ou 3. Estes Estratagemas serão muito convenientes, mas você terá que gastar seus preciosos Pontos de Comando para os usar, o que significa que você terá menos pontos para rejogadas, contraofensivas e bravura insana.
O Assalto à Linha de Defesa também incluirá regras para coisas como Demolições, Defesas de Posições Fortificadas e captura (ou destruição) de construções.
Falando em construções, estas também são uma grande parte do Assalto à Linha de Defesa, e algumas, como a Fortaleza da Redenção, também podem aparecer em outras partidas de Warhammer 40.000, como parte do exército de um jogador. Essas estruturas fortificadas usam o mesmo sistema de perfil que todos os outros no Warhammer 40.000, embora, como seria esperado, elas (normalmente) não se movem. Geralmente, as estruturas dedicadas ao campo de batalha terão Resistência 10, mais que uma dúzia de ferimentos e defesa 3+. Então, como você pode imaginar, elas requerem um esforço considerável para serem completamente destruídas.
Partidas como estas oferecem uma alternativa realmente interessante para um jogo padrão de Warhammer 40.000, especialmente se o lado narrativo da ambientação for atraente para você.
Voltaremos amanhã para falar-lhe um pouco sobre como os transportes funcionam no novo Warhammer 40.000.
Revisado por João Cavalcanti
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